Transforme ta vie réelle
en aventure RPG.
Chaque action réelle te rapporte de l'XP. Tes compétences montent, tes archétypes évoluent, tes quêtes te font avancer. Deviens le héros de ta propre vie — pour de vrai.
Ton personnage
Niveau global 14
Archétype
⚔️ Guerrier-Érudit
Progression
Lv. 12.6
Comment ça marche
Une boucle simple, addictive et concrète — inspirée des meilleurs RPG, appliquée à ta vie.
Agis dans la vraie vie
Sport, lecture, méditation, travail, sommeil… Chaque action réelle compte. Tu valides une quête quand tu l'as accomplie.
Gagne de l'XP par compétence
Chaque quête crédite de l'XP aux compétences concernées. L'XP s'accumule par compétence et par utilisateur — atomiquement, sans triche possible.
Fais évoluer tes archétypes
Tes archétypes (Guerrier, Érudit, Sage…) progressent automatiquement : leur niveau = la moyenne des compétences qui les composent.
Tout pensé comme un vrai RPG
Des mécaniques de jeu rigoureuses, au service de tes progrès réels.
XP par compétence
Suis ta progression compétence par compétence, avec des barres d'XP et des niveaux clairs.
Archétypes
Des classes qui se débloquent au fil de tes compétences. Leur niveau reflète l'équilibre de ton développement.
Quêtes quotidiennes
Quêtes journalières, hebdomadaires et mensuelles. Une validation par période — pour garder le challenge honnête.
Courbe de niveaux réglable
Courbe XP→niveau configurable (linéaire ou exponentielle). La difficulté s'adapte, jamais figée dans le code.
Compte sécurisé
Authentification JWT avec rotation des refresh-tokens. Tes données de progression t'appartiennent.
Architecture solide
Backend Go en architecture hexagonale + DDD, testé de bout en bout. Fiable, rapide, évolutif.
Le modèle de progression
HabitLife repose sur une mécanique limpide : tes actions réelles créditent de l'XP à des compétences. Les archétypes ne stockent pas d'XP — leur niveau est la moyenne de leurs compétences membres. Résultat : impossible de « farmer » un seul axe, tu es récompensé pour un développement équilibré.
- ◆L'XP s'accumule par compétence et par utilisateur.
- ◆Une quête = un objectif, une période, des récompenses.
- ◆Validation atomique : une seule complétion par période (UTC).
Questions fréquentes
HabitLife, c'est gratuit ?
L'app est en cours de développement. Inscris-toi pour être prévenu du lancement et des conditions d'accès.
Comment l'XP est-elle calculée ?
Chaque quête définit les compétences récompensées et la quantité d'XP. La conversion XP→niveau suit une courbe configurable (linéaire ou exponentielle).
Puis-je créer mes propres quêtes et compétences ?
Le catalogue de compétences, archétypes et quêtes est géré côté contenu. La personnalisation fait partie de la feuille de route.
Sur quelles plateformes ?
Le moteur (API) est prêt. Les clients (web/mobile) arrivent. Rejoins la liste pour suivre l'avancée.
Prêt à devenir le héros de ta vie ?
HabitLife arrive bientôt. Laisse ton email pour être parmi les premiers à jouer ta vraie vie.
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